40, 30, 20, 10, 0 de Janvier 2025

Le projet 40, 30, 20, 10, 0

Janvier est la période des bonnes résolutions, l’année 2025 ne fera pas exception à la règle : j’ai décidé de lancer un nouveau projet, à savoir une revue de presse mensuelle portant sur le retrograming. Le principe est simple : à chaque début de mois, je consulterai d’anciens numéros de la presse vidéoludique française accessibles grâce au merveilleux projet Magazines qui, depuis 2002 et avec la participation de courageux bénévoles, procède à un travail d’archivage systématique et méticuleux de toutes les revues informatiques françaises. Comme un projet ne fonctionne que si ses objectifs sont clairs, j’ai décidé du fonctionnement suivant : pour les années 80 (40 ans en arrière), je consulterai la revue Tilt, pour les années 90 et 2000 (30 et 20 ans en arrière), les revues Consoles + et Joystick, pour les années 2010 et 2020 (10 ans en arrière et aujourd’hui), Jeux Vidéo Magazine et Canard PC. Pourquoi ces choix ? Pour les années 80, la seule revue généraliste et qui a tenu assez longtemps est Tilt, donc le choix s’est imposé de lui-même. Pour les années 90, le choix est très vaste, mais j’ai privilégié le magazine que je lisais le plus à l’époque et, comme Consoles + ne traitait que des consoles de salon, je lui ai adjoint ce qui est probablement le meilleur magazine PC de l’époque, Joystick (même si j’aimais bien Génération 4 également). J’ai décidé de conserver ces deux magazines pour les années 2000 mais ils ont disparu dans naufrage Yellow Media / M.E.R.7 de 2012. La mort de ces magazines en 2012 m’imposait donc de désigner un autre binôme pour les deux dernières étapes : Jeux Vidéo Magazine et Canard PC sont apparus respectivement en 2000 et 2003 : jeunes arrivistes en 2005, ce sont désormais des vétérans, les deux plus anciens magazines encore publiés. Les choisir était donc naturel, d’autant plus que je dispose de la plus grande partie des numéros dans mes archives personnelles. De toute façon, je ne pouvais pour ces deux décennies m’appuyer sur abandonware-magazines puisque le site (pour des raisons légales évidentes) a pour règle de ne rien publier de moins de 10 ans et refuse également de proposer au téléchargement les magazines encore en vente (hors la plupart des magazines sont désormais accessibles via des kiosques numériques dont le fonds remonte le plus souvent à la moitié des années 2010 : ces exemplaires sont donc stricto sensu toujours en vente).

Ce projet est à la fois une célébration de l’histoire de notre microcosme que celle de la presse vidéoludique française dont l’avenir me paraît désormais incertain. Bref, tous les mois (N.B. Il n’y a aucun engagement contractuel de la part de Bob…) je vous proposerai donc un voyage dans le temps qui permettra aux plus anciens de se remémorer de bons moments et aux plus jeunes de découvrir toute la richesse de ce que nous sommes désormais en droit d’appeler le patrimoine vidéoludique ! Voici donc le 40, 30, 20, 10, 0 de Janvier 2025 !

Le 40 : Janvier 1985

Tilt met le standard M.S.X. au banc d’essai. Pour mémoire, le M.S.X. était un standard d’ordinateur familial venu du Japon, dont la couche logicielle était assurée par Microsoft : tout constructeur pouvait donc proposer sa version du M.S.X. dès lors que le standard était respecté. Très populaire au Japon ou il n’a laissé quasiment aucune place aux Amstrad et autre Atari ST, le M.S.X. (surtout à partir de la seconde génération) est le support d’origine de plusieurs grandes licences japonaises comme Goemon, Puyo Puyo ou encore Metal Gear. Mis sur le marché en 1983, Tilt explique que me M.S.X. n’est apparu en France qu’au cours de l’année 1984 et propose le test de six variantes du M.S.X. et de dix jeux. Le magazine n’est pas parfaitement emballé par le standard sur lequel il relève plusieurs « maladies juvéniles » : et pour cause, le M.S.X. 2 apparaîtra quelques mois plus tard au Japon, mais le standard ne s’imposera jamais en France. D’autant plus que le banc d’essai suivant concerne l’Amstrad CPC 464, un véritable game changer venu de la perfide Albion qui mettra fin de façon prématurée à la carrière de plusieurs autres ordinateurs de l’époque, pour atteindre 1 millions d’exemplaires vendus en France, succès que l’article de Tilt annonce de façon enjouée ! Et les jeux ? Rien d’historique ; l’adaptation S.O.S. Fantômes (Ghostbusters) d’Activision pour Commodore 64, le jeu Tennis d’Exelvision pour EXL 100 ou encore Spy vs. Spy (tiré du comics strip du même nom) de First Start pour Atari bénéficient de bonnes notes et sont probablement les seuls jeux qui parlent encore à un ludophile de 2025 !

Le 30 : Janvier 1995

L’actualité en Janvier 1995 est la sortie quasi simultanément de la Sega Saturn et de la Sony Playstation au Japon à l’automne 1994. Si la France devra patienter jusqu’en Juillet 1995 pour la Saturn et Septembre de la même année pour la Playstation, Consoles + consacre aux nouvelles 32 bits un encart spécial, en grande partie rédigé par Banana San, le correspondant du magazine au Japon, qui rapporte des photographies de la distribution des consoles à Akihabara, à une époque ou le Web n’en est qu’à ses débuts. Note amusante : en 1995, il est nécessaire d’expliquer ce qu’est un système d’exploitation ou comment utiliser un CD sur sa console. Quoiqu’il en soit, Banana San analyse bien la situation : la Saturn est sortie plus tôt et doit une grande partie de ses ventes à Virtua Fighter, mais en moins d’un mois la Playstation semble déjà avoir pris le dessus. L’Histoire est en marche. Et si Sega dispose de Virtua Fighter, Sony peut compter sur Ridge Racer : les deux jeux, classiques instantanés issus de l’arcade – alors que la promesse des 32 bits est, comme la Famicom à son époque, celle de « l’arcade à la maison » – récoltent la même note de 93%. C’est plus que deux autres classiques testés dans le numéro : Super Punch Out sur Super Nintendo et Soleil sur Megadrive avec 91%. Car si les 32 bits sont l’avenir, l’actualité se trouve encore sur les 16 bits, avec de nombreux tests et previews (le nom donné dans les années 90 aux annonces de jeux à venir). La Jaguar et la 3DO dont des jeux sont testés dans le même numéro ne sont déjà pas promises au même destin, même si un article évoque le lancement de la Jaguar au Japon début décembre 1994, entre la Saturn et la Playstation. Timing idéal ! Ce que je retiendrai de l’article c’est qu’une Jaguar II plus puissante et avec lecteur de CD-Rom intégré était annoncée pour 1996, avant de rejoindre la M2 au cimetière des prototypes rendus obsolètes par la PSX ! Enfin, j’ai été surpris de noter que le terme otaku (utilisé en France pour désigner les jeunes accrocs à la sous-culture populaire japonaise moderne) était déjà utilisé en 1995, puisqu’une publicité pour un numéro de téléphone surtaxé propose aux otakus d’apprendre « tout ce qu’il faut savoir sur les filles » 😀 Protip : commencez donc par soigner votre hygiène corporelle !

Puisque j’évoque la 3DO, autant enchaîner avec Joystick, revue plus généraliste que Consoles +, qui consacre un dossier sur le standard avec interview de Trip Hawkins, l’homme derrière ce projet. Et si l’accroche reconnaît sans détour que la première année de la 3DO fut compliquée, le dossier se veut modérément optimiste concernant son avenir. La modération a du bon, car 1995 sera la dernière année de la 3DO qui n’aura rien laissé en héritage, sauf peut-être la franchise Gex le Gecko, connue essentiellement pour ses portages sur d’autres supports… Mais Joystick préfère parler de la version 3DO de FIFA International Soccer (une toute nouvelle franchise d’Electronic Arts…), intégralement en 3D et que le journaliste semble avoir particulièrement apprécié ! Un peu plus loin se trouve le test d’une nouveauté que le rédacteur en chef n’a pas jugé utile de mettre en couverture : un certain WarCraft auquel Moulinex attribue une bonne note, sans être exceptionnelle : 85/100. Comme quoi une grande saga peut avoir un début discret… Retenons une dernière chose dans les 200 pages du mensuel : Lord Casque Noir propose le test d’un système d’exploitation (OS/2 Warp), dans le cadre d’un article qui annonce que le vénérable DOS sera bientôt remplacé et que plusieurs prétendants espèrent ravir la couronne de Microsoft. 30 ans après, tant de naïveté fait sourire !

Le 20 : Janvier 2005

Commençons par Joystick qui testait WarCraft dans un relatif anonymat en Janvier 1995 : le numéro de Janvier 2005 contient pour sa part un supplément d’une trentaine de page intégralement consacré à World of WarCraft… Le franchise aura fait du chemin en dix ans ! Pour le reste, le magazine consacre sa couverture et un dossier au jeu The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay, un jeu d’action/infiltration de bonne facture et bien reçu à sa sortie, mais qui est depuis tombé dans un certain anonymat, comme la série de films avec Vin Diesel du reste ! Le magazine fait la présentation de S.T.A.L.K.E.R., premier opus d’une série a succès qui semblait prendre le chemin d’un énième vaporware. Bishop fait à l’occasion un trait d’humour sur la révolution orange et la situation en Ukraine, qui passe moyen en 2025… Enfin, la Nintendo DS, qui vient de sortir en Amérique du Nord et au Japon et est annoncée pour le printemps 2005 en Europe, est testée avec un plaisir non-feint !

Dans Consoles +, une publicité en début de magazine vient nous rappeler que le retrogaming commence à dater lui aussi : celle de la gamme NES Classics, rééditions pour GBA de classiques de la NES (sans blague !). Détail amusant : la période qui sépare le lecteur de 2005 de ces classiques dure aussi longtemps que celle qui le sépare de cet article. Le temps est relatif qu’on vous dit ! Ensuite, début des années 2000 oblige, et pour être raccord avec le dossier consacré à Metal Gear Solid – Snake Eater (18/20), la preview de Brothers in Arms et le test de Call of Duty : Le jour de gloire (17/20) le magazine propose un dossier sur les FPS militaires qui fleurissent comme les boutons d’acné sur le visage d’un ado ; les problématiques liées à la représentation ludique de la violence et à la propagande militariste pourraient être reprises telles quelles dans le premier podcast venu en 2025 ! Le titre de jeux du mois est attribué à Champions: Return to Arms, un action-RPG tombé dans l’oubli depuis… Le magazine se termine par un guide de 27 pages sur GTA San Andreas, pour nous rappeler qu’il y a 20 ans, chercher une solution de jeu sur Internet n’était pas encore la norme !

Le 10 : Janvier 2015

Le Jeux Vidéo Magazine de Janvier 2015 est un guide d’achat Décembre/Janvier (le vrai numéro de Janvier sortira le 15 Janvier 2015, mais Bob ne l’a pas dans ses archives et il est introuvable en ligne, que ce soit en payant ou en arborant jambe de bois et cache-œil !). A noter toutefois la présentation de GTA V sur les consoles nouvelle génération (PS4 et Xbox One) : après déjà deux ans sur PS3 et Xbox 360, le jeu est donc exploité sur une seconde génération… Il le sera sur une 3ème génération en 2022 et sa suite se fait toujours attendre en 2025 ! Le magazine dresse également un bilan de mi-parcours concernant les trois consoles de salon, bilan annonciateur du résultat final de cette génération, avec une nette avance de la PS4 et un plantage dans les règles de la Wii U, pour laquelle le magazine annonce malgré tout un tout nouveau Zelda… Du côté des deux numéros de Canard PC – le magazine est bimensuel à l’époque – l’hommage à Charlie Hebdo (dont les journalistes ont été assassinés le 7 Janvier 2015, ouvrant une sinistre série de crimes islamistes en France) en deuxième de couverture vient nous rappeler le peu d’importance de notre microcosme dans le monde réel, et, paradoxalement, la grande nécessité des loisirs en règle générale. Comme un écho involontaire, un article évoque le cas de la production vidéoludique ukrainienne en prévision du jeu Survarium (jeu de tir en ligne sorti en 2015, débranché en 2022) et en remontant à S.T.A.L.K.E.R. évoqué par Joystick en 2015. Un article sur la triche dans les jeux vidéo évoque notamment un scandale de fin 2024 dans le monde de l’e-sport (bien plus mis en avant en 2015 qu’aujourd’hui). Canard PC annonce également la fin programmée du PlayStation Home, dont j’avais oublié jusqu’à l’existence, et celle prévisible du jeu en streaming, qui devait révolutionner le jeu vidéo au début des années 2010.

Le 0 : Janvier 2025

Le jeu vidéo est cyclique – dit méchamment, on peut également dire que les éditeurs manquent souvent d’imagination : Canard PC et Jeux Vidéo Magazine évoquent tous deux S.T.A.L.K.E.R.2 – suite du jeu annoncé par Joystick en Janvier 2005 et évoqué par Canard PC dans son dossier de Janvier 2015 – et GTA VI, dont la sortie sera sans doute permis un des plus gros événement culturels de 2025, mais qui demeure un nouvel épisode d’une franchise dont Consoles + parlait en Janvier 2005 et Jeux Vidéo Magazine en Janvier 2015… Ce n’est pas l’annonce dans les deux magazines d’un des « gros » jeux attendu en 2025 qui changera la donne : Assassin’s Creed Shadows n’est au final qu’un ajout dans une franchise surexploitée depuis 2007. Le jeu, qui met en scène un samouraï noir semi-légendaire et une femme ninja, fera cependant forcément parler de lui à une époque ou la guerre entre wokes et incels fait rage. Cependant, une bonne petite polémique stérile permettra peut-être à UbiSoft, qui accumule les désillusions ces dernier temps, d’éviter qu’on parle de la qualité du jeu en lui-même… Trêve de mauvais esprit, ces numéros de début d’année sont également l’occasion d’évoquer les 30 ans de la PlayStation et de tester Indiana Jones et le Cercle Ancien, premier hit de l’année 2025 (ou dernier de l’année 2024, c’est selon…) qui s’inscrit lui aussi dans une tradition vidéoludique dont les représentants sont de qualité inégale. Cyclique je vous dis. Jeux Vidéo Magazine annonce également la fin des avatars de la Xbox One au 9 Janvier 2025, dernier représentant des « univers virtuels » – comme le PlayStation Home débranché en 2015 – que les éditeurs n’ont eu de cesse de vouloir nous imposer pendant près de quinze ans (heureusement sans succès). Que d’argent fichu en l’air… Enfin, pour terminer cette première revue de presse de quatre décennies, rappelons-nous de l’article de Jeux Vidéo Magazine qui parie sur un renouveau du FMV (Full Motion Video : jeu à base d’enregistrement vidéos) en 2025. Non, parce que même si j’apprécie qu’un journaliste se mouille et prenne position sur un sujet (le vieux Bob est coutumier du fait), si le FMV s’avère être l’avenir du jeu vidéo, je veux bien manger mon chapeau !

Bob DUPNEU

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