Le 40 : Mars 1985

En ce mois de Mars 1985, Tilt décide de consacrer un dossier aux wargames navals. Ce genre a toujours rassemblé une niche de passionnés, et a le grand avantage d’être très peu gourmand en ressources multimédia : il était donc déjà bien représenté il y a 40 ans. A noter également la présentation des derniers jeux de la console Mattel Intellivision, dont la production a cessé en 1984 et qui faisait partie de la première génération de consoles de salon (avec l’Atari 2600, la Colecovision ou encore la Vectrex) arrivée en bout de course avec le krach de 1983. Mais la relève s’annonce : au CES de 1985, Nintendo présente le prototype de ce qui sera la NES, déclinaison occidentale de la Famicom, et Tilt pressent le succès de cette dernière. Bon, en même temps, il annonce également le succès du Lansay 64 (plus connue sous le nom Enterprise 64), micro-ordinateur 8 bits qui ne sera fabriqué qu’à 80 000 exemplaires environ avant de disparaître dans l’indifférence la plus totale. N’oublions pas l’encart central qui donne les lignes de code a recopier religieusement pour « programmer » soit-même un jeu : l’exercice est commun dans les années 80 et le début des années 90, avant l’arrivée des CD de démo. Il faudra que j’essaie de suivre un de ces guides un jour…

Le 30 : Mars 1995


Bien qu’annoncées en grande pompe en Janvier, les nouvelles 32 bits n’alimentent pas encore l’actualité française, tandis que celle des 16 bits commence doucement à se tarir… Consoles + doit dont faire preuve d’un peu d’ingéniosité pour remplir ses pages et propose un article comparatif entre deux nouveaux systèmes qui annoncent les plateformes comme Steam et les systèmes de Game Pass. Pour Nintendo, il s’agit du Satellaview qui permet de télécharger des jeux (l’idée n’est pas neuve, le Disk System de la Famicom proposait de le faire, mais il fallait sortir de chez soi pour trouve une borne de téléchargement). Pour Sega, c’est le Sega Channel. Le premier ne sortira jamais du Japon, le second fonctionnera pas trop mal aux États-Unis mais ne sera pas très développé ailleurs (pas du tout en France !). Le jeu du mois est La Légende de Thor (The Story of Thor au Japon, Beyond Oasis aux États-Unis), un jeu d’action-aventure dont je ne me souvenais absolument pas, mais qui a l’air sympa (je vais faire chauffer l’émulateur !). La Game Gear accueille Sonic Drift 2, un Mario-Kart killer. Ou pas…
Joystick, plus axé PC, ne souffre pas de ce ralentissement de l’activité. La technologie de capture de mouvement développée par les anglais de Gremlin Interactive – j’ai nommé HiRES – est présentée. Je ne sais pas si l’encart a marqué les lecteurs de l’époque, mais il s’agit d’une avancée majeure dans la production vidéoludique, dont Gremlin ne profitera pas vraiment : acteur majeur du secteur dans les années 90, le groupe ne survivra pas au 20ème siècle. Vient ensuite un – long ! – article sur Brigitte « Live » un jeu, le magazine insiste sur le fait qu’il s’agit d’un jeu, permettant de visionner des scènes de films olé-olé avec notre Brigitte Lahaie nationale (pour les jeunes et les étrangers, précisons que Brigitte Lahaie est la première actrice pornographique française a avoir acquis un peu de notoriété, entre la fin des années 70 et le début des années 80). En même temps, une vidéo sur CD-Rom en 1995, ça devait être du 320×240 en 256 couleurs : le « jeu » devait donc plutôt être une ode à l’imagination ! Le jeu du mois, en couverture, est issu d’un autre imaginaire : Star Wars. Dans la longue liste des adaptations du célèbre space opera, il y a eu quelques grosses daubes, un paquet de jeux corrects et quelques merveilles. Dark Forces, dans lequel un personnage récurrent des jeux de la licence, Kyle Katarn, fait ses premiers pas, appartient à la troisième catégorie. FPS au scénario inspiré, il s’appuie sur le Jedi Engine, un moteur de jeu de très haut niveau pour l’époque (on est un an avant Duke Nukem 3D et 18 mois avant Doom II !). Le FPS – souvent appelé doom-like en ces temps reculés – gagne en popularité à l’époque : le jeu Heretic, classique instantané basé sur le moteur de Doom, est testé dans le même numéro. Pour ce qui est des consoles, retenons l’annonce de la Néo-Géo CD qui ne percera jamais vraiment auprès du grand public. Enfin, j’ai apprécié l’article sur les voitures de demain, dans lequel est présenté le système de guidage GPS de Volvo, qui doit être un des tout premiers !


Le 20 : Mars 2005


Si Joystick avait vu juste en offrant sa une à Dark Forces, il s’est un peu trompé avec Boiling Point : Road to Hell, un FPS prometteur, certes, mais qui sortira perclus de bugs et sans tenir ses promesses. Un jeu complètement oublié, à la différence de GTR, jeu du mois, resté dans les mémoires comme étant, avec sa suite, une simulation automobile de référence dans le monde du PC, qui ne connaît pas à l’époque Gran Turismo. Pour ce qui est des jeux, rien de notable sauf peut-être la sortie de KOTOR 2 : à chaque mois son jeu Star Wars ! Dans ses articles techniques, Joystick annonce le passage à Windows 64 bits. Cette annonce vous semble peut-être sans intérêt, mais il s’agit d’une avancée majeure dans le monde de l’informatique, que C_Wiz annonce, avec clairvoyance, devoir rester longtemps avec nous : vingt ans après, nos systèmes sont toujours en 64 bits. Un autre article vient explique les bases de la 3D, et un autre présente des routeurs Wi-Fi et utilise en illustration une PC Card que j’ai possédée. Souvenir, souvenir…
Consoles + profite de la sortie de Resident Evil 4 sur Game Cube pour faire une rétrospective sur Capcom, qui a tout de même un sacré nombre de hits dans son catalogue (et c’est toujours vrai aujourd’hui…). L’actualité des sorties est plutôt pas mal : Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 3, Doom 3, … Bon, beaucoup de suites il est vrai. Mais quels jeux ! Pour l’originalité, vous pourrez toujours essayer la manette Game Cube en forme de tronçonneuse pour Resident Evil 4 ! Ce n’est pas une blague : je l’ai souvent vue en boutique à l’époque !


Le 10 : Mars 2015



Canard PC présente bien ses deux numéros mensuels. Que retenir de ce début de printemps 2015 ? Outre la sortie de World of Warships, free-to-play qui a les honneurs de la couverture mais n’atteindra jamais les sommets de ses aînés World of Tanks et World of Warplanes, un article sur Counter-Strike : Global Offensive qui réunit près de 400 000 joueurs par soir en Janvier 2015, nombre suffisant pour forcer l’admiration de Netsabes. Que penserait-il des chiffres d’aujourd’hui : plus de 900 000 joueurs par soir en Janvier 2025 ! (source : steamcharts.com). Canard PC démystifie ensuite le Desert Eagle .50, arme omniprésente dans les mondes vidéoludiques avec un nom qui claque, mais naze en réalité ! Mars 2015 est le mois de sortie de Cities : Skylines, perçu à l’époque comme un sim-city like très réussi permettant d’attendre le retour du roi, et devenu aujourd’hui LE roi du city-builder, Sim City ne s’étant jamais remis des errements d’Electronic Arts… Hotline Miami 2 bénéficie d’un dessin de Couly en couverture, et il le mérite bien ! Enfin, le mois de Mars 2015 est également celui de l’annonce de Make Something Horrible 2015, première Game Jam à laquelle j’ai participé. Pas gagné : participé.
Du côté consoles, l’actualité est chargée : The Order 1886 et Evolve, deux jeux qui avaient bénéficié d’une hype de folie depuis 2014, sortent et s’avèrent être des pétards mouillés, complètement oubliés depuis. Le jeu du mois, Dying Light, est lui resté dans les mémoires comme un survival-horror de qualité, premier d’une série dont le 3ème épisode est annoncé pour 2027. Dans le même numéro est annoncé Majora’s Mask 3D, remake d’un des épisodes de la licence The Legend of Zelda que je préfère (mais également un des plus clivants). Enfin, la couverture met en valeur Lara Croft, revenue d’entre les morts avec un superbe reboot en 2013, premier épisode d’un triptyque dont Rise of the Tomb Raider, sujet du dossier spécial, est le second opus. Notons enfin dans les « grosses » actualité du mois l’achat d’une maison très chère par Notch, le suédois le plus heureux du monde (pour mémoire, il a empoché un peu plus de deux milliards d’euros en revendant Minecraft à Microsoft), les premières images de Star Wars Battlefront (à chaque mois son jeu Star Wars !) ou encore le casque VR de Microsoft. Un mois chargé en somme !


Le 0 : Mars 2025


La grosse sortie PC du mois est le 7ème épisode de la série Civilization, qui cartonne depuis 35 ans avec une nouvelle proposition tous les 5 ans en moyenne, avec à chaque fois un peu de nouveautés mais pas de révolution. Belle success story ! En 2015 Canard PC faisait l’éloge de la construction de villes modernes, en 2025 il fait celui de la construction de bourgs médiévaux avec le test de Foundation, un city-builder des temps anciens visiblement très réussi. Outre les tests du mois que l’on retrouvera dans Jeux Vidéo Magazine, Canard PC se fait l’écho du mouvement social qui a touché l’industrie vidéoludique française à l’hiver. Entre la fin de l’illusion d’un métier-passion, les difficultés économiques du secteur et la remise en question de « cultures d’entreprises » malsaines, l’industrie du jeu vidéo est en crise, ce qui pousse Ivan Le Fou a se demander si elle pourra redécoller en 2025.
Le sujet est suffisamment important pour que Jeux Vidéo Magazine, habituellement moins porté sur les sujets politiques, se permette un billet d’humeur sur la GG25, la Grève Générale du 13 Février 2025. Bon, la couverture reste tout de même dédiée au jeu, et précisément aux jeux à mondes ouverts prévus en 2025. Les tests portent sur les mêmes jeux que Canard PC : Kingdom Home : Deliverance II, Civilization VII, Monster Hunter Wilds, Avowed ou encore Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii. La qualité est présente, l’originalité moins, la révolution pas du tout. JVM propose également un dossier sur David Lynch (décédé en janvier) et le jeu vidéo et teste… une guitare pour jouer à Guitar Hero ou Rock Band, dans un style de jeu porté disparu depuis une bonne quinzaine d’années tout de même !



