2025年4月の40、30、20、20、10、0

プロジェクト40、30、20、10、0とは何ですか?

40年前:1985年4月

1985年4月号の『ティルト』誌は、著名な初期ゲーム開発者の一人であるデヴィッド・クレインへのインタビューで幕を開けました。当時、彼はアクティビジョンに所属しており、その発言は時代を先取りしているだけでなく、今でも特別な響きを持っています。これは、ゲーム業界の基盤がいかに普遍的であるかを証明しているのです!1985年、そしてレトロゲーミングはすでに存在していました! もしくは、そのほぼ存在していたと言っても過言ではありません。この記事では、終焉を迎えつつあるアタリ2600を少し懐かしんで振り返り、このハードで持っておくべきゲームのセレクションを特集しています。アクティビジョンからは『ピットフォール!2』『ディカスロン』『ヒーロー』『エンデューロ』『リバー・レイド』『ビームライダー』、パーカーからは『フロッガーII』『Q*バート』『ポパイ』『スーパーコブラ』、そしてアタリからは『ポールポジション』『クリスタルキャッスル』『アステリックス』『テニス』が挙げられています。また、今回の大特集はフライトシミュレーターに関するもので、10本ものゲームを試しています。コンピュータの黎明期から非常に人気のあるジャンルですが、当時はかなり堅苦しい体験だったようです!ちなみに、後にユービーソフトとなるギルモット社の注文書があることにも注目です。私の最新の記事では、この会社についても取り上げていました!

30年前:1995年4月

ジョイスティックの純粋なビデオゲームニュースは控えめですが、ギークニュースはより豊富です。特に、90年代半ばにマイクロソフトに対して始まった反トラスト手続きに関する話題が挙げられます。ビル・ゲイツとアメリカ政府との間で合意が成立したにも関わらず、地元の小さな判事、スポーキン判事が正義を振りかざし、その合意を覆そうとしたことをジョイスティックは説明しています。注意喚起ですが、合意は同年6月に控訴審で確認されることになります。ジョイスティックはまた、コンピュータ関連職に特集を組んでいます。この時代、ゲーム業界で働くことは偶然の産物に近かったのです…。そして、Lord Casque Noirはテレビチューナーカードとは何かを説明しており、1995年にNaguiを240×320、32色で録画することが最高だった様子を示しています。インターネットが普及する前は、この世は本当に寂しいものでした。それとも、そんなことはないという事かもしれません!一般教養の一環として、パスカリンまで遡ってコンピュータの起源が説明されています。ゲーム面では、インフォグラムのMacintosh参入についての見開きページがあり、6本のゲームが紹介されており、そのうち3本は『アローン・イン・ザ・ダーク』です。あまり魅力的ではありません。なお、表紙は『デダルス・エンカウンター』に捧げられています。このSF作品は、Tia Carrereを含む俳優をシネマティクスに起用しています。彼女は当時、『ウェインズ・ワールド』や『トゥルーライズ』で知られており、数年後には『シドニー・フォックスと謎の冒険』でさらに有名になりました。そしてゲームは? この作品について覚えていなかったので、ウィキペディアに尋ねたところ、「Windowsでのヒットはあまりなかったが、Macintoshユーザーには知られている。Macintosh Performaシリーズの購入時に提供されるマルチメディアパックに含まれていたからである。」とありました。すべてが語られています!

コンソールのゲームニュースはさらに重要です。*Consoles+*誌は、任天堂64(後にNintendo 64と改名される)に関する「スクープ」を数多く取り上げて興奮しました。これは、新たに登場したPlayStationやセガサターンに対抗するために皆が心待ちにしていたものでしたが、実際に発売されるのは1996年、ヨーロッパでは1997年になってからでした。90年代の「スクープ」によくあることですが、ほとんどすべてが誤りでした!Ultra 64はレイトレーシングをサポートするとされていました(これは実際のところ、ここ4〜5年で本格的にゲーム業界で見られるようになった技術です)。XGAディスプレイ(1024×768、当時の最高の解像度で、ほとんどのPCモニターでは対応していなかったもの)を搭載するとされていましたが、N64の実際の解像度は標準的なSD(640×480)でした。また、カートリッジサポートを廃止して、松下が開発した現代的な光ディスク(MDまたはFD)を採用するとされていましたが、結局これも実現しませんでした。 一方で、東京で開催されたアーケードゲームの展示会(AOU)に関する情報はより信頼性があります。この時代、アーケードゲーム業界は黄金期を迎えていました。Virtua StrikerAlpine Racerの発表は、90年代に「Tête dans les Nuages」で遊んでいたティーンエイジャーによく知られています。16ビット機の力がまだ健在であることを証明するものとして、名作JRPGであるChrono Triggerのプレビューも注目されました。また、表紙はWario’s Woodsに贈られ、SNESでテストされました。このパズルゲームは歴史的重要性はそれほどないものの、NESバージョンは12年前に発売された任天堂ファミリーコンピュータで最後にリリースされたタイトルとして知られています。見事な経歴です!テストでは、32X版のMortal Kombat II、SNES版のWild GunsTrue Lies(Tia Carrereが登場する映画と関連しており、先ほども言及しました)そして伝説的なPanzer Dragoon(サターン)などが紹介されています。

20年前:2005年4月

2005年は『スター・ウォーズ』ファンにとって重要な年となりました。映画『シスの復讐』が公開され、ダース・ベイダーの誕生を描いたこの作品は、多くの観客から評価されました。プリークエルトリロジーの最初の2作品が意見を分かつ一方で、エピソードIIIは皆を納得させました。『Consoles+』はこの作品を表紙に取り上げ、映画そのものや、あまり評価されなかったビデオゲームのアダプテーション、そして『スター・ウォーズ』ライセンスに基づいたゲームについて言及しています。これらのゲームは名作もあれば、バンサの糞のようなゲームもあります! 2005年は携帯ゲーム機の戦争が勃発した年でもあり、『Consoles+』はニンテンドーDSの特集とPS2/PSPの比較記事を掲載しました。PSPは、ゲームギア(ただし少し控えめに)とともに、任天堂の携帯機に対抗できた唯一の携帯ゲーム機です。デザインと技術の結晶であるソニーの携帯ゲーム機は、正当な成功を収め、今日でも非常に美しいオブジェクトであり続けています(ニンテンドーDSは少し古びてしまいましたが)。寛大にも『Consoles+』はGizmondoとN-Gageについても触れていますが、ジャーナリストは成功への期待をあまり抱いていない様子です! テスト記事は、このニュースを反映しています。Super Mario 64 DSWarioWare: Touched!、そしてProject Rubなどが取り上げられています。Project Rubは、DSのローンチタイトルの中でも注目された作品で、SEGAの作品であり、4年前には任天堂のコンソールでゲームをリリースすることを想像もしていなかった敵対関係にあったにもかかわらず、ダブルスクリーンとタッチスクリーンのポテンシャルを理解し活用した数少ないゲームのひとつです。ソニックチームの才能が任天堂のために発揮されており、ソニーにとっては脅威でした! また、2005年4月には、Devil May Cry 3と新作のSplinter Cellが発売されました。この頃は、ユービーソフトのゲームがまだ多くのゲーマーを魅了していました。

一方で、Joystickはその表紙を*F.E.A.R.*に捧げています。このFPSは、当時、注目を浴びたグラフィックと恐怖の雰囲気で知られていました。個人的には、ペースが遅すぎると感じ、最後までプレイすることを断念しました。2005年は、ユービーソフトが黄金時代を過ごしていた時期でもあり、その証拠に『スプリンターセル カオスセオリー』という良いエピソードがリリースされました。このシリーズは今では消えてしまいましたが、当時は評価されていました。また、『The Sims 2』の拡張パック「University」の言及もあり、シリーズの人気が衰えることがないことが証明されています。 これに対して、2000年代初頭にM6チャンネルで人気を博した『Caméra Café』は異なります。このシリーズは、サービス業の企業の従業員をスケッチ形式で描いたもので、全てがコーヒーマシンに設置された固定カメラから撮影されているという特徴がありました。このコンセプトをビデオゲームに応用するのは難しく、それでも挑戦されたようですが、当時テストを担当したジャーナリストによれば、大きな成功は収められなかったようです。 また、このJoystickの号では、ゲームのローカライズという難しいアートについての特集が組まれており、生成AIの登場によりこのテーマは今でも話題となっています。最後に、CCleanerを紹介する記事から、個人的に二つのことを学びました:ほとんどのPCユーザーが日常的に使用するCCleanerは、すでに20年の歴史があり、その頭文字の「C」は「crap」を意味するということです。毎日何か新しいことを学ぶものですね!

10年前:2015年4月

Canard PCは、ゲームにおけるバーチャルリアリティの将来について疑問を呈しています。10年後の今でも、ボブがこの技術の発展を熱望していたにもかかわらず、このテーマが依然として未解決であることは明らかです。それも悪いことではないかもしれません。2015年以来、VRの終焉が毎年予告されていますから…。 映画とゲームに関する特集が表紙を飾っていることについてお話しすることもできたのですが、私はゲームにおけるトイレを扱った特集の方を思い返したいと思います。この特集はあまり一般的ではありませんが、ピクセル化された世界における没入感が何よりもディテールに関するものであることを見事に浮き彫りにしています!それはさておき、2015年春の新作リリースは非常に充実していました。Ori and the Blind ForestHelldivers(当時見逃してしまい、その後にHelldivers IIに夢中になりました)、Bloodborne、そしてアクシオム ヴァージなどが登場しました…。

『Jeux Vidéo Magazine』は、表紙をFPS『バトルフィールド ハードライン』に捧げています。この作品は、警察ドラマというテーマと多様なゲームモードの導入によって、新たな挑戦を試みたFPSです。成功した試みではあるものの、軍事系FPSのこのシリーズでは例外的な存在です。もちろん、JVMはFPS特集を組まずにはいられなかったようです。2010年代では、これは90年代のドラゴンボールと同じくらいの売り上げが期待できる内容です!より独自性のあるところでは、ビデオゲーム史上の印象的なヒーローたちが忘れ去られた陰に葬られている様子を振り返る小さな追悼コーナーがあります…。不運な運命が、多少の熱狂とともに今号で取り上げられたNvidia Shieldを待っています。驚くべきことに、Nvidia Shieldはこの記事の執筆時点ではその8世代目が存在しており、今ではリビングルームでNetflixやYouTubeを見るためのただのAndroidボックスのようになっています。そして最後に、JVMはPlaystation PlusとXbox Live Goldを対比させ、「サービスの戦争」と題しています。この戦争は今日まで終わっていませんが、提供される内容が均一化され、重要度が下がったように感じられます。

0年前:2025年4月

『カナールPC』は表紙に『エルデンリング ナイトレイン』を取り上げています。これは協力プレイ型のソウルライクゲーム(つまり:集団でマゾヒスティックな体験をする)であり、プレビューはなかなか好評です。ただし、年齢が理由で参加できない老ボブを除いてです。反応も鈍くなってきましたしね。でも、『Two Point Museum』(雑誌での評価は8/10)を少しプレイするのはどうですか?病院やキャンパスに続いて、このシリーズは再び「テーマ何とか」の精神的後継者であることを示しています。そして当然、Two Point Studiosの創設者にはブルフロッグ出身のマーク・ウェブリーとゲイリー・カーがいます。2015年には、『カナールPC』はビデオゲーム内のトイレについての記事を提供してくれましたが、2025年には食べ物のモデリングに関するものになるでしょう。私はそこにいかなる関連性も見出すつもりはありません。奇妙なもののままで、『Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii』のレビューに進みましょう。このシリーズとマジマは大好きですが、『龍が如く OF THE END』と同様に、今回は見送ろうかと思っています。最後に、『EyeToy: Play』のレトロ特集を少し。存在自体をすっかり忘れていました。後でのメモとして、このコーナーは5のつく年にスタートし、『EyeToy: Play』は2003年に発売されたため、ボブのレトロなプレスレビューには2033年まで登場しないでしょう!

JVMは2025年に『ポケットモンスター』を表紙に掲載する大胆な選択をしましたが、なぜダメでしょう?雑誌では『サイレントヒル』の再起動を利用して、コナミとそのファンに幸せな日々が訪れると発表しています。本当の復活か、それとも古い名作の過剰搾取か?時が経てばわかるでしょう。老ボブは、『Axelay』の再起動を見てみたいところです!また、『カナールPC』でも触れられている、ゲーム『Inzoi』が『シムズ』シリーズの後継者として発表されています。実際、マクシスのシリーズは2014年以降進展がなく、マクシス自体も2013年には大失敗となった『シムシティ』の再起動で注目を集めました。その後、プレイヤーの心と売上を奪ったのは『シティーズ:スカイライン』で、『シムズ』の時代も終わりを迎えるかもしれません…。2024年にメディアの注目を集めていたため、ひっそりとテストされた『アサシンクリード:シャドウ』は、良いエピソードであることが判明しました。ユービーソフトを救うには十分か?それはわかりません。最後に、特集「ポイント&クリック」に注目:このジャンルには2025年にまだ未来がありますか?答えが知りたければ、2035年にお会いしましょう!

ボブ・デュプニュ

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