40, 30, 20, 10, 0 d’Avril 2025

Qu’est ce que le projet 40, 30, 20, 10, 0 ?

Le 40 : Avril 1985

Le TILT d’Avril 1985 débute par une interview de David Crane, un des premiers développeurs connus du grand public, à l’époque chez Activision, et dont les propos sont assez visionnaires pour l’époque, tout en ayant une résonance particulière aujourd’hui. Preuve que les bases de l’industrie vidéoludique sont assez intangibles ! Nous sommes en 1985, et pourtant le rétrogaming existe déjà ! Ou presque : le magazine revient avec un peu de nostalgie sur l’Atari 2600 arrivée en fin de parcours, et propose même une sélection des jeux à posséder sur cette machine : Pitfall ! 2, Decathlon, H.E.R.O., Enduro, River Raid et Beamrider chez Activision, Frogger II, Q*Bert, Popeye et Super Cobra chez Parker et enfin Pole Position, Crystal Castle, Astérix et Tennis chez Atari. Enfin le gros dossier du magazine est consacré aux simulateurs de vol (avec pas moins de dix jeux à l’essai), un genre très en vogue depuis les débuts de l’informatique, même si l’expérience semble assez austère à l’époque ! Et pour l’anecdote, remarquons le bon de commande de la société Guillemot, appelée à devenir UbiSoft et à laquelle je consacrais mon dernier article !

Le 30 : Avril 1995

L’actualité purement vidéoludique de Joystick est assez faible, mais son actualité geek est plus fournie, à commencer par un petit point sur la procédure antitrust engagée contre Microsoft au mitan des années 90. Alors qu’un accord avait été trouvé entre Bilou et le gouvernement américain, un petit juge local – j’ai nommé le juge Sporkin – s’est mis en tête de jouer au justicier et de remettre en cause ledit accord, ce qu’explique Joystick. Attention spoiler : l’accord sera confirmé en appel en juin de la même année. Joystick consacre un dossier aux métiers de l’informatique, a une époque ou travailler dans le secteur des jeux vidéo tient plus du hasard que d’autre chose… Lord Casque Noir explique également ce qu’est une carte Tuner TV, ce qui semble indiquer qu’enregistrer Nagui en 240×320 et 32 couleurs était le must en 1995; le monde était bien triste avant l’arrivée d’Internet. Ou pas d’ailleurs ! Côté culture générale, les origines de l’ordinateur sont expliquées, en remontant jusqu’à la Pascaline ! Côté jeux, une double page sur l’arrivée d’Infogrames sur Macintosh, avec 6 jeux dont 3 Alone in the Dark. Pas folichon. Enfin, la couverture est dédiée à Daedalus Encounter, une production de science-fiction ayant recours à des acteurs pour ses cinématiques, dont Tia Carrere, actrice hawaïenne un peu connue à l’époque pour ses rôles dans Wayne’s World et True Lies, et un peu plus quelques années plus tard grâce à son rôle de Sydney Fox. Et le jeu ? Comme je n’avais aucun souvenir de cette production, j’ai demandé à Wikipédia : « Le jeu ne fut pas un gros hit sur Windows mais est plus connu par les utilisateurs de Macintosh. En effet, il fit un temps partie du pack multimédia fourni à l’achat d’un ordinateur de la série Macintosh Performa.« . Tout est dit !

L’actualité ludique est plus importante sur consoles. Consoles + s’emballe avec un lot de « scoops » concernant l’Ultra 64 (qui sera renommée Nintendo 64), que tout le monde attend de pied ferme pour répondre aux toutes jeunes PlayStation et Saturn (mais qui n’arrivera au final qu’en 1996 – même 1997 pour l’Europe); comme toujours avec les « scoops » des années 90, tout ou presque est faux ! L’Ultra 64 est censée faire du ray-tracing (qui n’existe véritablement dans le monde vidéoludique que depuis les derniers 4-5 ans), avoir un affichage XGA (1024×768, ce qui se faisait de mieux à l’époque, la plupart des moniteurs PC n’en étant même pas capables – la N64 aura un affichage SD classique (640×480)) et abandonner le support cartouche pour un support optique moderne (MD ou FD – un équivalent développé par Matsushita qui fera long feu…)… Bref. Les informations concernant le salon du jeu d’arcade de Tokyo (l’AOU) sont plus fiables, à une époque ou le secteur vit sa période dorée. A noter l’annonce de Virtua Striker et d’Alpine Racer, que les ados des années 90 qui traînaient à la « Tête dans les Nuages » connaissent bien ! Preuve que les 16 bits en ont encore dans le ventre, la preview de Chrono Trigger, un des meilleurs JRPG de tous les temps. La couverture est offerte à Wario’s Wood, testé sur SNES. Un jeu de réflexion sans grande importance historique si ce n’est que la version NES est considérée comme le dernier jeu édité sur la vénérable nipponne, sortie 12 ans plus tôt. Belle carrière ! Enfin pour les tests, notons Mortal Kombat II sur 32X, Wild Guns et True Lies (avec Tia Carrere, voir plus haut !) sur SNES et surtout le mythique Panzer Dragoon sur Saturn !

Le 20 : Avril 2005

L’année 2005 restera un tournant pour les fans de Star Wars, avec la sortie de La Revanche des Siths au cinéma narrant la naissance de Dark Vador. Si les deux premiers épisodes de la trilogie préquelle avaient divisés, l’épisode III mit tout le monde d’accord. Consoles + lui consacre donc sa couverture, évoquant autant le film, son adaptation vidéoludique – un produit dérivé sans intérêt – que les jeux adaptés de la licence qui comptent autant de chefs d’œuvre que de bouses de banthas ! 2005, c’est également la guerre des consoles portables, et Consoles + l’a bien compris en consacrant un dossier à la Nintendo DS et un comparatif PS2/PSP. La PSP est – avec la Game Gear dans une moindre mesure cependant – la seule console portable qui a réussi a exister face à une portable Nintendo : bijou de design et de technologie, la portable de Sony a connu un succès mérité et demeure un très bel objet aujourd’hui (alors que la NDS a quand même mal vieilli). Magnanime, Consoles + évoque la Gizmondo et la N-Gage, deux concurrentes, mais le ton utilisé laisse comprendre que le journaliste n’a guère d’espoir à leur sujet ! Les tests se font l’écho de cette actualité ; Super Mario 64 DS, Wario Ware Touched, ou encore Project Rub, un des hits du lancement de la DS remarqué à l’époque car il s’agit d’une production SEGA, qui quatre ans auparavant était encore un ennemi intime qui aurait préféré s’ouvrir le ventre que sortir un jeu sur console Nintendo, et un des rares jeux de lancement à vraiment comprendre et exploiter le potentiel du double-écran dont un tactile : tout le talent de la Sonic Team au service de Nintendo, Sony n’avait qu’à bien se tenir ! Avril 2005 c’est aussi la sortie de Devil May Cry et d’un nouveau Splinter Cell, à une époque ou les jeux UbiSoft étaient encore séduisants.

Joystick pour sa part offre sa couverture à F.E.A.R., un FPS dont les graphismes et l’ambiance horrifique avaient été remarqués à l’époque. Personnellement, j’avais trouvé le rythme trop lent, ce qui m’avait découragé d’aller au bout de l’aventure. En 2005, UbiSoft vivait son âge d’or : la preuve avec la sortie de Splinter Cells : Chaos Theory, un bon épisode d’une bonne série aujourd’hui portée disparue ! Mention également de l’extension « Académie » des Sims 2, série dont le succès populaire ne se dément pas depuis. Contrairement à Caméra Café, la série phare de la chaîne de télévision M6 au début des années 2000 (avant Kaamelott); pour rappel, la série proposait des sketchs mettant en scène des employés d’une entreprise du tertiaire, avec pour particularité que tout était filmé depuis une caméra fixe installée dans la machine à café. Un concept difficilement transposable au jeu vidéo, et pourtant cela a été tenté. Sans grand succès d’après le journaliste a qui le test fut confié à l’époque ! Un dossier sur le difficile art de la localisation des jeux vidéos, sujet toujours d’actualité aujourd’hui avec l’arrivée de l’IA générative. Enfin, ce numéro de Joystick m’aura fait réaliser deux choses : CCleaner que j’utilise quotidiennement comme tout utilisateur censé de PC a désormais vingt ans; le C de CCleaner a un sens : crap. Comme quoi, on en apprend tous les jours…

Le 10 : Avril 2015

Canard PC s’interroge sur le devenir de la réalité virtuelle dans le jeu vidéo. 10 ans après, et malgré le souhait ardent de Bob de voir cette technologie se développer, force est de constater que le sujet est toujours ouvert; ce qui n’est pas mal en un sens : la mort de la VR est annoncée annuellement depuis 2015… J’aurai pu vous parler du dossier cinéma & jeu vidéo qui a les honneurs de la couverture, mais je préfère me rappeler du dossier traitant des toilettes dans les jeux vidéo : moins classique, ce dossier met bien en évidence que l’immersion dans un univers pixelisé est avant tout question de détails ! Sinon, l’actualité des sorties est assez généreuse en ce printemps 2015 : Ori and the Blind Forest, Helldivers (a côté duquel je suis totalement passé à l’époque, avant d’enchaîner les parties sur Helldivers II…), Bloodborne ou encore Axiom Verge

Jeux Vidéo Magazine offre sa couverture à Battlefield Hardline, un FPS qui essaie de sortir des sentiers battus par son thème (le polar policier) et le recours à divers modes de jeu. Un exercice réussi, mais qui demeure une exception dans cette licence de FPS militaires. Comme de bien entendu, JVM se sent obligé de sortir un petit dossier FPS : dans les années 2010, ça fait autant vendre que Dragon Ball dans les années 90 ! Plus original, une petite rubrique nécrologique revient sur quelques héros marquants de l’histoire vidéoludique tombés dans les limbes… Funeste destin qui attend la NVidia Shield évoquée avec un peu trop d’enthousiasme dans ce numéro; chose étonnante, la Nvidia Shield existe encore – dans sa 8ème livrée – au moment de la rédaction de cet article, mais semble désormais n’être qu’une box Android de plus, pour regarder Netflix et Youtube dans son salon. Enfin, JVM met face à face le Playstation Plus et le Xbox Live Gold et titre le tout « La Guerre des Services »; une guerre qui n’est pas terminée à ce jour, mais qui me semble être passée au second plan avec l’uniformisation des offres.

Le 0 : Avril 2025

Canard PC place en couverture Elden Ring Nightreign, un soul-like coopératif (comprendre : une expérience masochiste en groupe) dont la preview est assez enjouée. Ce sera sans le vieux Bob cependant : l’âge est là, plus mes réflexes ! Par contre, une petite partie de Two Point Museum (8/10 dans le magazine), pourquoi pas ? Après l’hôpital et le campus, la série démontre une fois de plus être l’héritière spirituelle des « Theme quelque chose » : normal, Two Point Studios compte dans ses fondateurs Mark Webley et Gary Carrn, deux anciens de Bullfrog… En 2015 Canard PC nous livrait un dossier sur les toilettes dans les jeux vidéos, en 2025 ce sera sur la modélisation de la nourriture. Je refuse d’y voir un lien, même caché. Restons dans le bizarre avec le test de Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawai. J’adore la série et Majima, mais, comme pour Yakuza : Dead Souls, je pense faire l’impasse ! Enfin, un petit dossier rétro sur l’Eye Toy : Play, dont j’avais oublié jusqu’à l’existence. Note pour plus tard : cette rubrique ayant démarré sur une année en 5 et l’Eye Toy : Play étant sorti en 2003, il n’apparaîtra pas dans la revue de presse rétro de Bob avant 2033 !

JVM ose la couverture Pokémon en 2025; pourquoi pas ? Le magazine profite également du reboot de Silent Hill pour annoncer des jours heureux pour Konami et ses afficionados. Véritable renaissance ou surexploitation de vieilles gloires ? Qui vivra verra. Le vieux Bob verrait bien un reboot d’Axelay d’ailleurs ! Également évoqué dans Canard PC, le jeu Inzoi est annoncé comme le successeur de la série des Sims. Il est vrai que la série de Maxis est bloquée en 2014 et que Maxis elle-même avait impressionné en 2013 par la catastrophe industrielle que fut le reboot de Sim City, remplacé depuis, dans le cœur des joueurs et les chiffres de vente, par Cities : Skyline, comme la série des Two Point a remplacé cette des Theme : l’heure de la retraite a donc peut-être également sonnée pour Les Sims… Discrètement testé au vu de l’acharnement médiatique dont il a fait l’objet en 2024, Assassin’s Creed : Shadow s’avère être un bon épisode. Assez pour sauver UbiSoft ? Qui sait ? Enfin, à noter le dossier « point’n click » : le genre a-t-il encore un avenir en 2025 ? Rendez-vous en 2035 pour le savoir !

Bob DUPNEU

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